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【UE5 C++课程系列笔记】13——GameInstanceSubsystem的简单使用
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概念
基本使用案例
效果
步骤 概念 UGameInstanceSubsystem 类继承自 USubsystem,它与 GameInstance 紧密关联,旨在为游戏提供一种模块化、可方便扩展和管理的功能单元机制。在整个游戏运行期间,一个 GameInstance 可以包含多个 UGa…
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2024/12/26 5:38:02
代码随想录day25 | leetcode 491.递增子序列 46.全排列 回溯总结
考试周连考不复习就挂科了 一直没更新十分抱歉 今天开始在周日前补回来
491.递增子序列
在90.子集I中我们是通过排序,再加一个标记数组来达到去重的目的。
而本题求自增子序列,是不能对原数组进行排序的,排完序的数组都是自增子序列了。
…
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2024/12/26 5:37:00
Android Jetpack常用组件
Android Jetpack常用组件主要包括以下几个:
ViewModel:用于管理UI相关的数据,确保在配置更改时数据不会丢失。ViewModel可以存储和管理与UI相关的数据,生命周期安全,防止因为配置更改而导致的数据丢失 1 2 。…
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2024/12/26 5:35:59
考前96天 学习巩固 计算机、数学、英语
2024年12月24日到2025年3月29日共有 96 天 一、计算机基础
回顾:
三大思维:
数学 推理/理论
物理 证实/实验
计算机 构造/计算
本质——》抽象/自动化
计算复杂性:空间复杂性、时间复杂性
计算机系统的组成:
1️⃣硬件…
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2024/12/26 5:34:59
MongoDB教程002:文档(表)的增删改查
文章目录 1.4 文档基本CRUD1.4.1 文档的插入1.4.1.1 单个文档的插入1.4.1.2 批量插入 1.4.2 文档的基本查询1.4.3 文档的更新1.4.4 删除文档 1.4 文档基本CRUD
文档(document)的数据结构和JSON基本一样。
所有存储在集合中的数据都是BSON格式。
1.4.1…
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2024/12/26 5:30:55
013__作用域(空间)
[ 基本难度系数 ]:★★☆☆☆
一、基本概念
C语言中,标识符都有一定的可见范围,这些可见范围保证了标识符只能在一个有限的区域内使用,这个可见范围,被称为作用域(scope)。
软件开发中,尽量缩…
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2024/12/26 5:29:54
CTFHub Web进阶-PHP-Bypass disable_function攻略
LD_PRELOAD
来到页面,使用蚁剑直接连接 连接上进入后没有权限,使用插件来绕过 使用插件为我们创建的木马来连接 Shellshock
首页如图所示,也是直接进行连接,与第一关的区别就是需要修改编码器来进行连接,剩余步骤与第…
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2024/12/26 5:27:52
【C++ 基础】命名空间
命名空间 命名空间 头文件:内有许多库函数(相当于书柜),对库函数进行管理 命名空间:内有许多函数(相当于书柜的一个分区),对函数进行管理 语法格式 namespace 命名空间标识符{...命名空间成员}//花括号…
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2024/12/26 5:26:49