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4.2.0 写在正文之前
在学习了Rust的通用编程概念后,就来到了整个Rust的重中之重——所有权,它跟其他语言都不太一样,很多初学者觉得学起来很难。这个章节就旨在让初学者能够完全掌握这个特性。
本章有三小节:
所有权࿱…
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OpenGL ES 01 渲染一个四边形
项目架构 着色器封装
vertex
#version 300 es
// 接收顶点数据
layout (location 0) in vec3 aPos; // 位置变量的属性位置值为0
layout (location 1) in vec4 aColors; // 位置变量的属性位置值为1
out vec4 vertexColor; // 为片段着色器指定一个颜色输出void main() {gl…
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2024/12/22 3:42:25
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1、不仅仅十进制整数转二进制可…
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