相关文章
35. Three.js案例-创建带阴影的球体与平面
35. Three.js案例-创建带阴影的球体与平面
实现效果 知识点
WebGLRenderer
WebGLRenderer 是Three.js中用于渲染场景的主要类之一,它负责将场景中的对象渲染到画布上。
构造器
new THREE.WebGLRenderer(parameters : Object)
参数类型描述parametersObject可选…
建站知识
2024/12/20 22:21:10
【网络安全】网站常见安全漏洞—服务端漏洞介绍
文章目录 网站常见安全漏洞—服务端漏洞介绍引言1. 第三方组件漏洞什么是第三方组件漏洞?如何防范? 2. SQL 注入什么是SQL注入?如何防范? 3. 命令执行漏洞什么是命令执行漏洞?如何防范? 4. 越权漏洞什么是越…
建站知识
2024/12/20 22:16:47
【cocos creator】按照行列数创建格子布局
调用 this.creatLayout(5, 5, this.boxNode, this.rootNode) //限制数量 this.creatLayout(5, 5, this.boxNode, this.rootNode, cc.v3(0, 0), 10, 10, 23) /*** 创建格子布局* param xCount 列数量* param yCount 行数量* param prefab 预制体* param root 根节点* param root…
建站知识
2024/12/20 22:23:32
Redis Java 集成到 Spring Boot
Hi~!这里是奋斗的明志,很荣幸您能阅读我的文章,诚请评论指点,欢迎欢迎 ~~ 🌱🌱个人主页:奋斗的明志 🌱🌱所属专栏:Redis 📚本系列文章为个人学习笔…
建站知识
2024/12/20 22:20:04
Three.js入门-Raycaster鼠标拾取详解与应用
概念
鼠标拾趣,也称为射线拾取(raycasting),是 Three.js 中实现用户与 3D 场景交互的关键技术。它通过模拟从用户鼠标位置发出的射线,检测这条射线与 3D 场景中物体的交点,从而实现物体的选择、高亮或其他…
建站知识
2024/12/20 22:16:14
SpringBoot整合druid数据源
SprintBoot默认使用的是HikariDataSource数据源,而且上次课中我们也说了这个数据源访问速度很快,但是这里还要给大家介绍一个第三方的数据源druid,它是阿里开发的一款开源的数据源,被很多人认为是Java语言中最好的数据库连接池&am…
建站知识
2024/12/20 22:23:06
【算法】查找与排序-C语言-期末复习
二分查找算法
二分查找:一种在有序数组中查找特定元素的搜索算法
基本思想:
在有序数组中,取中间位置的值与待查关键字进行比较如果中间位置的值比关键字大,则在数组的左半部分继续查找;如果中间位置的值比关键字小…
建站知识
2024/12/20 22:21:09