相关文章
Unity3D Shader变体自定义组合压缩方案详解
前言
在Unity3D中,Shader变体(Shader Variants)是指根据不同条件生成的Shader版本。这些条件可以包括材质属性、光照模型、阴影选项、渲染队列、纹理类型等。Shader变体允许开发者为同一Shader提供多种实现方式,以满足不同的渲染…
建站知识
2024/12/22 20:00:55
CSS系列(19)-- 主题切换详解
前端技术探索系列:CSS 主题切换详解 🎨
致读者:探索动态主题的魅力 👋
前端开发者们,
今天我们将深入探讨 CSS 主题切换,学习如何构建灵活的主题系统。
主题系统设计 🚀
CSS 变量定义
/* …
建站知识
2024/12/21 22:24:28
概率论得学习和整理29: 用EXCEL 描述二项分布
目录
1 关于二项分布的基本内容
2 二项分布的概率
2.1 核心要素
2.2 成功K次的概率,二项分布公式
2.3 期望和方差
2.4 具体试验
2.5 概率质量函数pmf 和cdf
3 二项分布的pmf图的改进
3.1 改进折线图
3.2 如何生成这种竖线图呢
4 不同的二项分布
4.1 p0.…
建站知识
2024/12/22 20:35:00
客户端(浏览器)vue3本地预览txt,doc,docx,pptx,pdf,xlsx,csv,
预览文件 1、入口文件preview/index.vue2、预览txt3、预览doc4、预览pdf5、预览pptx6、预览xlsx7、预览csv 1、入口文件preview/index.vue
预览样式,如pdf
文件目录如图所示: 代码如下
<template><div class"preview-wrap" ref&…
建站知识
2024/12/20 18:58:51
分布式全文检索引擎ElasticSearch-数据的写入存储底层原理
一、数据写入的核心流程
当向 ES 索引写入数据时,整体流程如下:
1、客户端发送写入请求
客户端向 ES 集群的任意节点(称为协调节点,Coordinating Node)发送一个写入请求,比如 index(插入或更…
建站知识
2024/12/22 20:10:19
GaLore和Q-GaLore:一种记忆高效的预训练和微调策略,用于大型语言模型(LLMs)
GaLore和Q-GaLore:一种记忆高效的预训练和微调策略,用于大型语言模型(LLMs)
GaLore和Q-GaLore的设计背景、工作原理及其优势
设计背景
随着大型语言模型(LLMs)的发展,模型的规模和复杂性不断…
建站知识
2024/12/20 19:45:10
搭建Tomcat(三)---重写service方法
目录
引入
一、在Java中创建一个新的空项目(初步搭建)
问题:
要求在tomcat软件包下的MyTomcat类中编写main文件,实现在MyTomcat中扫描myweb软件包中的所有Java文件,并返回“WebServlet(url"myFirst")”中…
建站知识
2024/12/20 17:17:12
概率论得学习和整理26:EXCEL 关于plot 折线图--频度折线图的一些细节
目录
0 折线图有很多
1 频度折线图
1.1 直接用原始数据做的频度折线图
2 将原始数据生成数据透视表
3 这样可以做出了,频度plot
4 做按某字段汇总,成为累计plot分布
5 修改上面显示效果,做成百分比累计plot频度分布 0 折线图有很多
这…
建站知识
2024/12/21 10:46:19