相关文章
Unity背包道具拖拽(极简版实现)
(感觉Csdn代码页面可以再大一点或者加个放大功能 不然得划着看不太舒服)
1.关键接口,三个拖拽相关的
2.关键参数,PointerEventData
一直没仔细看过,其实有包含鼠标相关的很多参数,鼠标点击次数ÿ…
建站知识
2025/1/14 0:56:16
nVisual 登录页页面配置说明
一、概述
nVisual登录页面可根据具体客户需要通过public\config\access.js文件进行自定义配置。页面可以大致分为4个部分,头部、底部、可移动区域以及页面中间的信息填写区域。其中头部和底部又包含头部左侧、头部中间、头部右侧、底部左侧、底部中间、底部右侧六个…
建站知识
2025/1/14 0:43:05
Flutter 桌面端串口配置
前言
我使用flutter_libserialport包在macOS中实现串口通信的功能,可以实现数据收发,但是收到的内容是乱码。这种情况一般都是由于波特率和硬件设备不一致导致的。
配置串口配置
1.打开串口读写 import package:flutter_libserialport/flutter_libser…
建站知识
2025/1/10 19:14:21
数据结构10——排序
目录
1.插入排序
1.1 直接插入排序 1.2 希尔排序
2. 选择排序
2.1 直接选择排序
2.2 堆排序
*TopK问题:
3. 交换排序
3.1 冒泡排序 3.2 快速排序
1. Hoare版本
2. 挖坑法
3. 前后指针法
4. 快速排序优化
5. 非递归快速排序
4.归并排序
1.递归式归并…
建站知识
2025/1/14 1:12:27
Vue - route路由(router-link、useRoute、useRouter)
为了避免反复在 app.vue 中去修改引入的路径,当用了新的页面,想切换回老页面的时候,都需要去手动改变路径,那么有没有一种可能,可以在一个地方,把这些组件配置好,然后通过不同的路径,…
建站知识
2025/1/11 1:27:05
Transformer入门(6)Transformer编码器的前馈网络、加法和归一化模块
文章目录 7.前馈网络8.加法和归一化组件9.组合所有编码器组件构成完整编码器 7.前馈网络
编码器块中的前馈网络子层如下图所示: 图1.32 – 编码器块
前馈网络由两个带有ReLU激活函数的全连接层组成。全连接层(Fully Connected Layer)有时也…
建站知识
2025/1/10 19:14:05
让文案生成更具灵活性/chatGPT新功能canvas画布编辑
OpenAI最近在2024年12月发布了canvas画布编辑功能,这是一项用途广泛的创新工具,专为需要高效创作文案的用户设计。 无论是职场人士、学生还是创作者,这项功能都能帮助快速生成、优化和编辑文案,提升效率的同时提高内容质量…
建站知识
2024/12/22 16:17:11
易语言鼠标轨迹算法(游戏防检测算法)
一.简介
鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。 鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C语言,原因在于C/C提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。
鼠标轨迹算法具有以下优势:
模拟…
建站知识
2025/1/13 1:44:14