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Unity 2D Spine 外发光实现思路 前言
对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
但是对于2D骨骼,各顶点的法线没有向3D骨骼那样拥有垂直于面的特性,那我们如何做2D骨骼的外发光效果呢?
理论基础
我们要知道&a…
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2024/11/16 2:11:42
【leetcode994】腐烂的橘子(BFS)
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首先将所有烂橘子入队,然后常规BFS遍历,注意while的截止条件除了队列为空,新鲜橘子数量大于0(没新鲜橘子也没必要继续遍历,保证时间计算的正确性)&a…
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2024/11/30 5:10:09
【论文精读】Latent Diffusion
摘要 Diffusion models(DMs)被证明在复杂自然场景的高分辨率图像合成能力优于以往的GAN或autoregressive (AR)transformer。作为基于似然的模型,其没有GAN的模式崩溃和训练不稳定问题,通过参数共享…
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HCIA-HarmonyOS设备开发认证V2.0-轻量系统内核基础-消息队列queue
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排序算法---桶排序
原创不易,转载请注明出处。欢迎点赞收藏~ 桶排序(Bucket Sort)是一种排序算法,它将待排序的数据分到几个有序的桶中,每个桶再分别进行排序,最后将各个桶中的数据按照顺序依次取出,即可得到有序序…
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2024/10/29 6:46:07
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牛客面试笔试必刷101题 ----------------链表相加(二)
题目以及解析
题目 解题代码及解析
解析
这一道题主要是要对链表相加的过程进行模拟,虽然思路不难但是细节出比较多,这里博主的思路主要是先将两个链表反转过来然后以Head1为基础来模拟…
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2024/10/29 17:39:25
C 语言 devc++ 使用 winsock 实现 windows UDP 局域网发送消息
U参考来源
U
这里移植到windows 上 ,使用 devc 开发。 服务端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <winsock2.h>int main()
{WORD sockVersion MAKEWORD(2, 2);WSAD…
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2024/10/29 14:35:30
解锁 SpringBoot 的强大配置功能!
Spring框架为我们提供了多种配置方式,其中ConfigurationProperties和PropertySources是强大的工具,可以帮助我们轻松管理应用程序的配置信息。
本文将深入探讨这两个关键注解,介绍它们的用途以及如何在Spring应用程序中使用它们。
2什么是C…
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2024/10/29 3:50:30