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LearnOpenGL学习(光照 -- 颜色,基础光照,材质,光照贴图)
光照
glm::vec3 lightColor(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glm::vec3 toyColor(1.0f, 0.5f, 0.31f);
glm::vec3 result lightColor * toyColor; // (0.0f, 0.5f, 0.0f);
说明:当我们把光源的颜色与物体的颜色值相乘,所得到的就是这个物体所反射的颜色。
创建…
建站知识
2024/12/27 6:54:29
记Rstudio报错1
看error: 有些库缺了 然后新的报错:
主要是libicui18n.so.70这个文件, <font style"color:rgb(6, 6, 7);">libicui18n.so.70</font>文件存在于系统中,但是它位于由Snap包管理的目录下(<fon…
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2024/12/26 18:28:19
AI/ML 基础知识与常用术语全解析
目录
一.引言
二.AI/ML 基础知识
1.人工智能(Artificial Intelligence,AI)
(1).定义
(2).发展历程
(3).应用领域
2.机器学习(Machine Learning,ML)
(1).定义
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①.监督学习
②.无监督…
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2024/12/6 1:39:46
Figma入门-约束与对齐
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前言
在之前的工作中,大家的原型图都是使用 Axure 制作的,印象中 Figma 一直是个专业设计软件。
最近,很多产品朋友告诉我,很多原型图都开始用Figma制作了,并且很多组件都是内置的,…
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2024/12/27 7:12:52
#JAVA-常用API-爬虫
1.爬虫
我们在正则表达式的讲解中可以使用字符串的方法materchs()来匹配,并且返回一个boolean值
String name "lshhhljh";
System.out.println(name.matches("lsh{3}\\s{3}"));
//true现在我们将利用正则表达式来爬取本地或者网站上的文本内…
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2024/12/26 18:14:13
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RedisCaffeine 多级缓存数据一致性解决方案
背景
之前写过一篇文章RedisCaffeine 实现两级缓存实战,文章提到了两级缓存RedisCaffeine可以解决缓存雪等问题也可以提高接口的性能,但是可能会出现缓存一致性问题。如果数据频繁的变更,可能会导…
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2024/12/26 19:57:45
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一、基础知识
虚幻引擎中的材质(Materials) 定义了场景中对象的表面属性,包括颜色、金属度、粗糙度、透明度等等;可以在材质编辑器中可视化地创建和编辑材质;虚幻引擎的渲染管线的着色器是用高级着色语言(…
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2024/12/27 5:10:33
掌握 Spring Boot 中的缓存:技术和最佳实践
缓存是一种用于将经常访问的数据临时存储在更快的存储层(通常在内存中)中的技术,以便可以更快地满足未来对该数据的请求,从而提高应用程序的性能和效率。在 Spring Boot 中,缓存是一种简单而强大的方法,可以…
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2024/12/26 20:17:45