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前言 老话说得好,好记性不如烂笔头。对于程序员来说,学无止境,需要学习的东西很多,而如果不记录下来可能过不了多久就忘记了,而记录下来这一步也能很好地贯彻费曼学习法。
其实网上有很多博客平台,但是自…
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2024/11/13 13:57:18
【用Rust写CAD】第二章 第四节 变量
文章目录 1、 变量定义2、 变量命名规则3、不可变与可变4、变量隐藏5、类型推断 1、 变量定义
如果要声明变量,需要使用 let 关键字。每个变量都有一个唯一的名称。 声明变量后,可将其绑定到某个值,也可稍后在程序中绑定该值。 以下代码声明…
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2024/11/13 12:57:21
Webserver(5.3)线程池实现
目录 线程池locker.hthreadpool.h 线程池
相比于动态地创建子线程,选择一个已经存在的子线程的代价显然要小得多。至于主线程选择哪个子线程来为新任务服务,有多种方式:
主线程使用某种算法来主动选择子线程。最简单、最常用的算法是随机算…
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2024/11/12 11:13:13
【RMA】基于知识注入和模糊学习的多模态歧义分析
abstract
多模态情感分析(MSA)利用互补的多模态特征来预测情感极性,主要涉及语言、视觉和音频三种模态。现有的多模态融合方法主要考虑不同模态的互补性,而忽略了模态之间的冲突所导致的歧义(即文本模态预测积极情绪&…
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2024/11/12 11:23:58
【UE5】可以实时绘制的体积渲染 【第三章 体积纹理绘制 - 3.绘制体积】
紧接上文! Tip 所说的Pawn指的是角色蓝图,也就是BP_FirstPersonCharacter VolumePainter 修改 Traces Target
进入VolumePainter 的Traces Target函数。做如下修改:
增加的内容为①和②,他们的作用分别是:
① 增加…
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2024/11/12 1:32:29
Stable Diffusion的解读(一)
Stable Diffusion的解读(一) 文章目录 Stable Diffusion的解读(一)摘要Abstract一、机器学习部分1. Stable Diffusion的早期工作1.1 从编码器谈起1.2 第一条路线:VAE和DDPM1.3 第二条路线:VQVAE1.4 路线的交…
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2024/11/12 11:13:40
【技术改造】前端图标组件库搭建流程
1-1 构建源码bulid.ts
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import chalk from chalk;
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import { build, type BuildOptions, type Format } from esbuild;
import GlobalsPlugin from esbuild-plugin-globals;
import { emptyDir, copy } from fs-extra…
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2024/11/13 12:59:06