相关文章
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十八集补充:制作空洞骑士独有的EventSystem和InputModule
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、制作空洞骑士独有的EventSystem和InputModule总结 前言 hello大家好久没见,之所以隔了这么久才更新并不是因为我又放弃了这个项目,而…
建站知识
2024/11/6 18:45:36
DAY21|二叉树Part08|LeetCode: 669. 修剪二叉搜索树、108.将有序数组转换为二叉搜索树、538.把二叉搜索树转换为累加树
目录
LeetCode: 669. 修剪二叉搜索树
基本思路
C代码
LeetCode: 108.将有序数组转换为二叉搜索树
基本思路
C代码
LeetCode: 538.把二叉搜索树转换为累加树
基本思路
C代码 LeetCode: 669. 修剪二叉搜索树 力扣代码链接 文字讲解:LeetCode: 669. 修剪二叉搜…
建站知识
2024/11/6 18:44:35
LongVU :Meta AI 的解锁长视频理解模型,利用自适应时空压缩技术彻底改变视频理解方式
Meta AI在视频理解方面取得了令人瞩目的里程碑式成就,推出了LongVU,这是一种开创性的模型,能够理解以前对人工智能系统来说具有挑战性的长视频。 研究论文 "LongVU:用于长视频语言理解的时空自适应压缩 "提出了一种革命…
建站知识
2024/11/6 18:43:34
关于我、重生到500年前凭借C语言改变世界科技vlog.15——深入理解指针(4)
文章目录 1.回调函数的介绍2. qsort使用实例2.1 qsort函数介绍2.2使用 qsort 函数排序整型数据2.3使用 qsort 排序结构数据 3. qsort的模拟实现希望读者们多多三连支持小编会继续更新你们的鼓励就是我前进的动力! 1.回调函数的介绍 回调函数就是一个通过函数指针调用…
建站知识
2024/11/6 18:42:33
【Unity】显示游戏中实时帧率,包括在移动设备上
游戏打包发布到移动设备上,有时候不清楚哪一步操作会导致帧率下降,所以总会需要显示实时帧率 话不多说,直接上代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class FPSDisplay : MonoBehaviour
{// 固定的一个时间间隔private float…
建站知识
2024/11/6 18:36:22
Java中的远程方法调用——RPC详解
1. 什么是RPC?
RPC基础介绍 Java中的远程方法调用(Remote Procedure Call,RPC)是一种允许一个程序调用另一台计算机上方法的技术,就像在本地一样。RPC的核心思想是简化分布式计算,让我们可以跨网络调用远程…
建站知识
2024/11/6 18:34:14
Three.js GUI调试详解
1. 引入GUI库
引入lil-gui库来创建一个图形用户界面(GUI),以便实时调整场景中的各种参数:
import { GUI } from three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js;
2. 创建GUI实例
创建一个GUI实例,并将其添加到页面…
建站知识
2024/11/6 18:33:10
3dmax渲染内存不足怎么办?
1.优化场景
◆简化模型:减少多边形数量,使用低多边形模型,并在必要时使用细分。 ◆调整贴图:降低贴图分辨率,避免不必要的高分辨率贴图增加计算负担。
◆优化光照:使用区域光代替点光源,减少光源数量,降低计算量。…
建站知识
2024/11/6 18:32:07