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让调试变得更好
尽管 PDB 的操作界面简陋ÿ…
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传统的CVR模型(也就是直接对conversion rate建模的模型)在实际应用中面临两个问题(样本选择偏差与数据稀疏性问题)。为了解决这两个问题,本文提出ESMM模型。该模型巧妙地利用用户行为序列去建模这个问题,从…
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第一次下载好pycharm准备编写代码,在Anoconda Prompt建立好环境后,打开pycharm导入环境,却发现在【Conda Environment】处…
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一、什么是AIGC
AIGC全称为 “Artificial Intelligence Generated Content”,即 “人工智能生成内容”。代表了一种由语言模型和聊天机器人等人工智能系统驱动的内容创作的突破性方法。与人类作者制作的传统内容不同,AIGC 是通过算法生成的,…
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2024/10/30 4:31:13
【递归、回溯及搜索】No.4---综合练习
文章目录 前言一、综合练习示例:1.1 找出所有⼦集的异或总和再求和1.2 全排列 II1.3 电话号码的字⺟组合1.4 括号⽣成1.5 组合1.6 ⽬标和1.7 组合总和1.8 字⺟⼤⼩写全排列1.9 优美的排列1.10 N 皇后1.11 有效的数独1.12 解数独1.13 单词搜索1.14 ⻩⾦矿⼯1.15 不同…
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public:int findRotateSteps(string ring, string key) {int n ring.size(), m key.size();vector<int> pos[26];for (int i 0; i < n; i) {pos[ring[i] - a].push_back(i);}vector<vector<int>>…
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2024/10/30 21:27:25
RK3568 接 macbook PD 协商异常
PD充电协商异常问题调试
问题描述
调试环境
RK3568 Linux 系统 Kernel-5.10 PD 芯片用 FUSB302
现象
RK3568 板子的 Type-C 口用 C_to_C 线连接 MacBook 笔记本电脑,出现连不上,充电电流一直跳变。
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2024/10/28 11:19:55
Unity3D Shader中的裁剪空间和屏幕空间详解
在Unity3D中,Shader是图形渲染的核心,负责处理顶点数据并将其转换为最终的像素颜色。在渲染管线中,裁剪空间和屏幕空间是两个重要的概念,它们对于图形渲染的效率和结果有着至关重要的影响。本文将详细解析这两个空间的概念、技术细…
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2024/10/28 11:14:44