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GS-SLAM论文阅读笔记-CG-SLAM
前言
这是一篇不是最新的工作,我之前没有阅读,但是我前几天阅读GLC-SLAM的时候,发现它的一部分内容参考了CG-SLAM,并且CG-SLAM最近被ECCV2024接收,说明这是一片值得参考的好文章,接下来就阅读一下吧&#…
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2024/11/10 22:40:59
CV图像处理小工具——json文件转P格式mask
CV图像处理小工具——json文件转P格式mask
import cv2
import json
import numpy as np
import osdef func(file_path: str) -> np.ndarray:try:with open(file_path, moder, encoding"utf-8") as f:configs json.load(f)# 检查JSON是否包含必要的字段if "…
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2024/12/3 0:43:23
C++学习笔记之模板
世间的道理,听没听说,知不知道是一回事,如何去做,又是另一回事。
书上书外的道理,如何落到实处,总是难上加难。 C中主要通过模版来实现泛型思想,其中有两种模版机制函数模版和类模版。
函数模…
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2024/12/3 0:29:09
通过redis实现高性能计费处理逻辑
计费服务一般都是跟资金相关,所以它在系统中是非常核心的模块,要保证服务的高可用、事务一致性、高性能。服务高可用需要集群部署,要保证事务一致性可以通过数据库来实现,但是只通过数据库却很难实现高性能的系统。 这篇文章通过使…
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2024/12/3 0:44:09
QTableView-mode中嵌入复选框CheckBox
QTableView中嵌入复选框CheckBox 第二种方法:设置QAbstractTableModel的flags()函数法 通过Delegate创建QCheckBox来实现的Check列,只有在该列进入编辑模式时才能够Check/Uncheck。这显然不是我们想要的,网上翻来翻去,在一个国外论…
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2024/12/3 0:30:57
RelationGraph实现工单进度图——js技能提升
直接上图: 从上图中可以看到整个工单的进度是从【开始】指向【PCB判责】【完善客诉】【PCBA列表】,同时【完善客诉】又可以同时指向【PCB判责】【PCBA列表】,后续各自指向自己的进度。
直接上代码:
1.安装
1.1 Npm 方式
npm …
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2024/12/3 0:56:23
Unity实现自定义图集(三)
以下内容是根据Unity 2020.1.0f1版本进行编写的
1、实现编辑器模式下进游戏前Pack全部自定义图集
同Unity的图集一样,Unity的编辑器模式会在进游戏前把全部的SpriteAtlas都打一次图集,如图: 我们也实现这样的效果。
首先需要获取全部的图集路径。因为目前使用的是以.…
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2024/11/19 18:48:40
若依项目搭建(黑马经验)
欢迎你搜索和了解到若依,这个项目是从黑马课程的一个实践,更多的项目经历和平台搭建期待着我们的共同学习! 关于若依 若依是一套全部开源的快速开发平台,毫无保留给个人及企业免费使用。
前端采用Vue、Element UI。后端采用Sprin…
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2024/11/20 10:44:21