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浅浅的玩一下这个 AI 写作,本内容全为 AI 生成,仅为 AI 观点,无作者本人的观点。
Apache Spark是一个开源的大数据处理框架,设计用于高效处理大规模数据集和实现…
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2024/11/17 16:23:25
机器学习西瓜书笔记(十一) 第十一章特征选择与稀疏学习+代码
第十一章 特征选择与稀疏学习11.1 子集搜索与评价小结 11.2 过滤式选择小结 11.3 包裹式选择小结 11.4 嵌入式选择与L1正则化小结 11.5 稀疏表示与字典学习小结 11.6 压缩感知小结 11.7 代码单变量特征选择 11.8 章末小结 特征选择与稀疏学习
11.1 子集搜索与评价 小结
子集搜…
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2024/10/7 7:55:48
Shell篇之编写php启动脚本
Shell篇之编写php启动脚本
1. 脚本内容
vim php-fpm_ctl.sh#!/bin/bashfunction_start(){/opt/nginx/php/php-fpm start
}function_stop(){/opt/nginx/php/php-fpm stop
}function_restart(){/opt/nginx/php/php-fpm restart
}function_status(){
cgi_stat0
cgi_tmpaps -ef |…
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2024/10/7 7:55:48
使用 Internet 共享 (ICS) 方式分配ip
设备A使用dhcp的情况下,通过设备B分配ip并共享网络的方法。
启用网络共享(ICS)并配置 NAT
Windows 自带的 Internet Connection Sharing (ICS) 功能可以简化 NAT 设置,允许共享一个网络连接给其他设备。 打开网络设置࿱…
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2024/10/15 2:07:28
【游戏设计】单机游戏数据系统设计方案
设计单机游戏的数据管理系统需要综合考虑数据的存储方式、性能、安全性、可扩展性以及玩家的体验。下面是设计单机游戏数据管理系统时的几个关键方面和设计方案:
1. 数据分类
持久化数据:需要长期保存的游戏数据,如玩家进度、设置、装备、任…
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2024/10/7 7:55:47
C++之stack 和 queue
目录 前言
1.stack的介绍和使用
1.1 stack的介绍
1.2 stack的使用
1.3 stack 的模拟
2. queue的介绍和使用
2.1 queue的介绍 2.2 queue的使用
2.3 queue的模拟
3.适配器
3.1 什么是适配器
3.2 STL标准库中stack和queue的底层结构
3.3 deque 的介绍(了解&…
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2024/10/7 5:03:56
JVM OOM(OutOfMemoryError)问题排查与解决
引言
JVM(Java虚拟机)作为运行Java应用的基础环境,提供自动的内存管理机制,通过垃圾回收(GC)来释放不再使用的内存。然而,在某些情况下,Java应用可能会因为内存分配失败而抛出OutOf…
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2024/10/7 7:55:47
C标准库<string.h>-str、strn开头的函数
char *strcat(char *dest, const char *src)
函数功能
strcat 函数用于将一个字符串追加到另一个字符串的尾部。
参数解释
dest:指向目标字符串的指针,这个字符串的尾部将被追加 src 字符串的内容。src:指向源字符串的指针,其…
建站知识
2024/10/29 14:59:19