打赏

相关文章

一对一,表的设计

表很大,比如用户 用户登录只需要部分数据,所以把用户表拆成两个表 用户登录表 用户信息表 一对一设计有两种方案: 加外键,唯一 主键共享

【运营攻略】怎样进行游戏产品的定位

关于游戏商业化设计的一些思考 - 游戏干饭之家 游戏运营进阶:数据分析驱动游戏版本调优 - 游戏干饭之家 在深入挖掘某款游戏数据时,发现了一个有趣的现象:70%的玩家好友数量在1-5个之间,11%的玩家好友数在6-10个,而平…

『功能项目』回调函数处理死亡【54】

我们打开上一篇53伤害数字UI显示的项目, 本章要做的事情是使用回调函数处理怪物Boss01死亡后增加主角经验值的功能,以及生成一个七秒的升级特效 首先增加一个技能特效重命名为PlayerUpGradeEffect 修改脚本:BossCtrl.cs 修改脚本&#xff1a…

计算机人工智能前沿进展-大语言模型方向-2024-09-18

计算机人工智能前沿进展-大语言模型方向-2024-09-18 1. The Application of Large Language Models in Primary Healthcare Services and the Challenges W YAN, J HU, H ZENG, M LIU, W LIANG - Chinese General Practice, 2024 人工智能大语言模型在基层医疗卫生服务中的应…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部