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2025/1/13 17:27:02
clip论文阅读(Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision)
目录 摘要训练pre-train model的过程将pre-train model应用于下游任务应用(待更新) 论文/项目地址:https://github.com/OpenAI/CLIP 提供了clip的pre-trained model的权重,也可安装使用pre-trained model
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2025/1/14 9:57:48
移动UI案例:工具类app整套案例
工具类App是指提供各种实用工具和功能的手机应用程序。这些工具可以包括但不限于日历、闹钟、备忘录、翻译、计算器、单位转换、天气预报、地图导航、音乐播放器、相机、视频编辑等。这些工具类App能够帮助用户解决日常生活和工作中的各种问题,提高效率和便利性。
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2025/1/15 12:34:39
很多人都很关心:国行 iPhone 什么时候才能用上Apple Intelligence?
相信很多人升级到iOS 18,都是为了体验苹果推出的AI系统——Apple Intelligence。果粉们应该都知道,在技术创新这方面,苹果从来都不是最快的,但一定是整合得最完美的。
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2025/1/15 12:30:13
通过覆写 url_for 将 flask 应用部署到子目录下
0. 缘起
最近用 flask 写了一个 web 应用,需要部署到服务器上。而服务器主域名已经被使用了,只能给主域名加个子目录进行部署,比如主域名 example.org ,我需要在 example.org/flask 下部署。这时 flask 应用里的内部连接们就出现…
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2025/1/14 12:02:13
【Unity】在Unity 3D中使用Spine开发2D动画
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本文主要讲解 Spine Pro 免(破)费(解)版的安装,以及如何将动画导入到Unity中使用。
前言
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2025/1/15 16:53:56
第 14 章 不好看就要多整容——MySQL 基于规则的优化(内含关于子查询优化二三事儿)
14.1 条件化简
14.1.1 移除不必要的括号
((a 5 AND b c) OR ((a > c) AND (c < 5)))(a 5 and b c) OR (a > c AND c < 5)14.1.2 常量传递(constant_propagation)
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2025/1/15 12:34:39
OpenGL Texture C++ Camera Filter滤镜
基于OpenGL Texture纹理的强大功能,在片段着色器(Shader)中编写GLSL代码,对YUV的数据进行数据转换从而实现视频编辑软件中的相机滤镜功能。 接上一篇OpenGL Texture C 预览Camera视频的功能实现,本篇来实现Camera滤镜效…
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2025/1/15 16:36:59