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【学习笔记】手写Tomcat 二
目录
响应静态资源
HTTP协议请求格式
1. 解析请求信息
创建解析请求类 HttpRequest
2. 创建静态资源目录 webs
3. 封装响应信息
创建静态资源处理器 StaticResourceHandler
创建响应类 HttpResponse
作业
1. 绘制 请求解析类 HttpRequest 和响应类 HttpResponse 的封…
建站知识
2024/12/21 8:54:48
Unity开发一个FPS游戏之五
这个系列的前几篇文章介绍了如何从头开始用Unity开发一个FPS游戏,感兴趣的朋友可以回顾一下。这个系列的文章如下:
Unity开发一个FPS游戏_unity 模仿开发fps 游戏-CSDN博客
Unity开发一个FPS游戏之二_unity 模仿开发fps 游戏-CSDN博客
Unity开发一个F…
建站知识
2024/12/22 16:15:16
go基础知识归纳总结
无缓冲的 channel 和有缓冲的 channel 的区别?
在 Go 语言中,channel 是用来在 goroutines 之间传递数据的主要机制。它们有两种类型:无缓冲的 channel 和有缓冲的 channel。
无缓冲的 channel 行为:无缓冲的 channel 是一种同步…
建站知识
2024/12/7 8:55:39
用CSS 方式设置 table 样式
在现代Web开发中,使用CSS来设置table的样式是一种常见且强大的方法,它能让你的表格数据既美观又易于阅读。下面我将通过一个示例来展示如何使用现代CSS技巧来美化表格。
效果图 HTML 结构
首先,我们定义一个基本的HTML表格结构:…
建站知识
2024/12/22 16:07:55
51单片机快速入门之点灯 STC 51单片机
第一步创建工程 第二步加载头文件 第三步编写代码 点灯完成
解释:主函数为main() 内部P1控制的是p1.0-p1.7 引脚 0为低电平
建站知识
2024/10/7 2:45:02
第三方支付平台竞品分析报告(中)
接上文。
四、支付界面分析 支付功能是所有支付平台的核心,研究支付平台的支付功能可以帮助我行更好地理解不同支付方式带来的用户体验。这不仅有助于我行在未来优化支付功能设计,还可以让我行为用户提供更符合场景需求的支付体验,从而提升产…
建站知识
2024/11/24 12:30:42
基于SpringBoot+Vue+MySQL的影院购票系统
系统展示 用户前台界面 管理员后台界面 系统背景 基于SpringBoot、Vue.js与MySQL的影院购票系统,实现了从后端服务到前端展示及数据库管理的全栈开发。该系统通过SpringBoot构建高效稳定的RESTful API,处理用户注册登录、影片信息查询、座位选择、在线购…
建站知识
2024/12/16 13:13:46