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一、继承:
1.什么是继承?
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象…
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2024/11/17 6:38:55
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Unity 问题之 开发应用在设备上运行闪屏花屏问题的分析处理
一、简单介绍
二、问题现象
三、问题分析
四、使用空后处理,解决闪屏花屏的显示问题
五、空后处理完整代码 一、简单介绍
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2024/11/16 0:52:56
Linux网络编程---多路I/O转接服务器(一)
多路I/O转接服务器 多路IO转接服务器也叫做多任务IO服务器。该类服务器实现的主旨思想是,不再由应用程序自己监视客户端连接,取而代之由内核替应用程序监视文件。 主要使用的方法有三种:select、poll、epoll 一、select多路IO转接
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2024/11/16 1:22:37
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在React中,确保接口只请求一次通常涉及到组件的生命周期和状态管理。以下是一些常用的策略: 使用组件的useEffect钩子(函数组件): 如果你使用的是函数组件,你可以使用useEffect钩子来发起请求,并确保它只在…
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2024/12/5 2:43:20
AR模块中通用对账的优化尝试
背景: 用户在唯品会下单后,是可以自由选择不同支付方式进行支付的,支付后,支付系统会将一笔收款单传送给AR,AR财务可以从此处看到收款情况。但是,真实的资金是按照不同支付方式,由银行或者其他渠…
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2024/11/16 10:58:08