相关文章
游戏引擎中的动画基础
一、动画技术简介 视觉残留理论 - 影像在我们的视网膜上残留1/24s。
游戏中动画面临的挑战:
交互:游戏中的玩家动画需要和场景中的物体进行交互。实时:最慢需要在1/30秒内算完所有的场景渲染和动画数据。(可以用动画压缩解决&am…
建站知识
2024/10/17 4:39:52
Python内置对象
Python是一种强大的、动态类型的高级编程语言,其内置对象是构成程序的基础元素。Python的内置对象包括数字、字符串、列表、元组、字典、集合、布尔值和None等,每种对象都有特定的类型和用途。
01 什么是内置对象 这些对象是编程语言的基础构建块&…
建站知识
2025/1/29 19:40:53
MATLAB环境下基于K-SVD的一维时间序列信号瞬态特征提取
当旋转机械某一零部件发生故障时,其振动信号中就会产生周期性循环冲击响应—瞬态成分,这些瞬态成分往往包含着重要的故障信息。因此,利用合适的方法对振动信号中因局部故障引起的瞬态冲击响应成分进行提取是一种较为有效的旋转机械零部件故障…
建站知识
2025/2/3 17:55:32
React——class组件中setState修改state
class组件中通过state去存储当前组件的数据,那怎么对其进行修改呢?就是方法this.setState({ 要修改的部分数据 }) setState() 作用:1 、修改 state 内容;2 、更新 UI 特别注意:react的核心其实是虚拟dom(数…
建站知识
2025/2/3 17:51:24
GPT实战系列-智谱GLM-4的模型调用
GPT实战系列-智谱GLM-4的模型调用
GPT专栏文章:
GPT实战系列-实战Qwen通义千问在Cuda 1224G部署方案_通义千问 ptuning-CSDN博客
GPT实战系列-ChatGLM3本地部署CUDA111080Ti显卡24G实战方案
GPT实战系列-Baichuan2本地化部署实战方案
GPT实战系列-让CodeGeeX2帮…
建站知识
2024/10/5 23:02:04
【Greenhills】MULTI IDE-GHS最新版本Compiler 23.5.4的兼容性问题
【更多软件使用问题请点击亿道电子官方网站查询】 1、 文档目标
关于GHS推出的最新编译器版本 Compiler 2023.5.4在GHS以前版本的MULTI IDE上面能否使用的问题 2、 问题场景
针对于,客户使用MULTI IDE 8.1.4以前的IDE版本,想要搭载使用最新版本的编译器…
建站知识
2024/11/17 4:26:24
飞天使-k8s知识点27-kubernetes温故知新2-deployment
文章目录 RC和RS无状态应用管理 deployment有状态应用statefulSetdaemonSet RC和RS
RC不会使用在生产环境
RS 比RC 多了标签选择器 ,RS 用deployment管理,用于容器编排无状态应用管理 deployment
apiVersion: apps/v1
kind: Deployment
metadata:name:…
建站知识
2024/11/14 22:54:30