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Unity的PlayerPrefs类是用于在游戏中保存和读取玩家偏好设置或其他简单数据的工具。它提供了一种简单的键值对存储方式,可以在游戏中持久化保存数据。
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【Python】12 GPflow安装
概述
GPflow 是一个基于TensorFlow 在 Python 中构建高斯过程模型的包。高斯过程是一种监督学习模型。
高斯过程的一些优点是:
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原理:data中的属性通过计算得到新的属性,称为计算属性(computed)。computed 具有 getter 和 setter 属性 getter 属性在使用时分别有两次调用:…
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2024/10/12 16:11:52
ts 联合react 实现ajax的封装,refreshtoken的功能
react ts混合双打,实现ajax的封装,以及401的特殊处理
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import {AMDIN_EXPIRES_KEY,AMDIN_KEY,AMDIN_REFRESH_EXPIRES_KEY,AMDIN_REFRESH_KEY,COMMID_KEY,getToken,removeToken
} from ../utils/user-token
import { showMessage…
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2025/1/6 21:21:29
力扣-414.第三大的数(两种解法)
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题目: 给你一个非空数组,返回此数组中第三大的数 。如果不存在,则返回数组中最大的数。 示例 1: 输…
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2024/10/14 19:40:53
STM32获取最大堆栈空间
参考
stackflow相关讨论
原理
通过参考链接,可知探测Stack的最大深度是先在stack中填充不常用的特定值,然后实时检测这些值哪些发生了变化,变化的表示使用到了这个空间,如果程序完全遍历后,有些值还是没变ÿ…
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2024/12/16 16:20:52
Hibernate 函数 ,子查询 和原生SQL查询
一. 函数 聚合函数:count(),avg(),sum(),min(),max()
例:(1)查询Dept表中的所有的记录条数。 String hql" select count(*) from Dept "; Long count(Long)session.createQuery(hql).uniqueResult();
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2024/10/15 2:42:41