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单例模式--饿汉模式, 懒汉模式
文章目录 单例模式饿汉模式懒汉模式 单例模式
单例模式能保证某个类在程序中只存在唯一一份实例, 而不会创建出多个实例.
单例模式具体的实现方式, 分成 “饿汉” 和 “懒汉” 两种.
饿汉模式
类加载的同时, 立即创建实例
class Singleton{private static Singleton insta…
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2025/1/20 5:49:46
Stable Diffusion WebUI使用AnimateDiff插件生成动画
AnimateDiff 可以针对各个模型生成的图片,一键生成对应的动图。
配置要求
GPU显存建议12G以上,在xformers或者sdp优化下显存要求至少6G以上。
要开启sdp优化,在启动参数加上--sdp-no-mem-attention
实际的显存使用量取决于图像大小&#…
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2024/11/26 6:39:41
shell之tail命令
tail命令
tail命令是一个用于查看文件内容的Unix shell命令。它可以从指定点开始将文件内容写到标准输出,并支持一些常用的选项和参数。
tail命令的语法如下:
tail [options] [file]其中,options是可选的参数选项,file是要查看…
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2024/10/7 12:07:11
C++ 模板 (一)
1. 泛型编程 如何实现一个通用的交换函数呢?
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp left;
left right;
right temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp left;
left right;
right temp;
}
void Swap(char&…
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2024/11/13 12:50:05
MySQL(16):变量、流程控制与游标
变量
在MySQL数据库的存储过程和函数中,可以使用变量来存储查询或计算的中间结果数据,或者输出最终的结果数据。 在 MySQL 数据库中,变量分为 系统变量 以及 用户自定义变量 。
系统变量
变量由系统定义,不是用户定义ÿ…
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2024/11/18 1:02:25
《C++避坑神器·二十三》C++异常处理exception
有些时候无法设置弹出提示信息或者发送提示信息,时候可以抛出异常来提示各种情况
定义自己的异常 GetPostion()函数内部抛出了异常,所以在捕获异常的时候try要把这个函数包住, Catch()里面写throw后面的类,然后catch内部通过调…
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2024/10/19 17:38:32
UE5 - UI Material Lab 学习笔记
1、学习资料收集 UI Material Lab : https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/ui-material-lab 视频1:https://www.bilibili.com/video/BV1Hm4y1t7Kn/?spm_id_from333.337.search-card.all.click&vd_source707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6 视…
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2024/10/26 10:34:25
HMM与LTP词性标注之LTP介绍
文章目录 LTP 上图缺点:参数太多,中文语料库匮乏 注意力机制,相当于给每一个词赋予一个权重,权重越大的越重要。 bert的缺点:神经元太多,较慢。
LTP
如果只是需要做词性的识别,那么用LTP就可…
建站知识
2024/10/6 23:19:32