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【笔记】原型和原型链(持续完善)

概念 原型&#xff1a;函数都具有 prototype 属性&#xff0c;称之为原型&#xff0c;也称之为原型对象 1.1 原型可以放一些属性和方法&#xff0c;共享给实例对象使用&#xff08;也就是原生方法&#xff09;。 1.2 原型可以做继承原型链&#xff1a;对象都有 __proto__ 属性…

Ps:图层蒙版的基本操作

点击图层蒙版缩览图选中图层蒙版之后&#xff0c;方可进行图层蒙版的操作。 反相蒙版 Invert 将图层蒙版上的白色转换为黑色&#xff0c;黑色转换为白色。 方法一&#xff1a; Ps菜单&#xff1a;图像/调整/反相 Adjustments/Invert 方法二&#xff1a; 快捷键&#xff1a;Ctrl…

如何合理的设置线程池中线程数的大小

线程池究竟设成多大是要看你给线程池处理什么样的任务&#xff0c;任务类型不同&#xff0c;线程池大小的设置方式也是不同的。任务一般可分为&#xff1a;CPU密集型、IO密集型&#xff0c;对于不同类型的任务需要分配不同大小的线程池。 CPU密集型任务 尽量使用较小的线程池&…

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设计模式 -- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

责任链模式&#xff1a;和上一篇策略模式一样也是行为型模式。创建一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型&#xff0c;对请求的发送者和接收者进行解耦。这种模式中&#xff0c;通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求&#xff0c;那么它…

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