打赏

相关文章

FPGA设计时序约束六、设置最大/最小时延

目录 一、背景 二、Max/Min_delay约束 2.1 约束设置参数 2.2 约束说明 三、工程示例 3.1 工程代码 3.2 时序报告 四、参考资料 一、背景 在设计中,有时需要限定路径的最大时延和最小时延,如没有特定时钟关系的异步信号,但需要限制最大…

开源博客项目Blog .NET Core源码学习(5:mapster使用浅析)

开源博客项目Blog使用mapster框架映射对象,主要是在数据库表对象及前端数据对象之间进行映射,本文学习并记录项目中mapster的使用方式。   App.Hosting项目的program文件中调用builder.Services.AddMapper函数进行对象模型自动映射,而该函数…

【读书笔记】《软技能》

句子摘抄: 软技能-代码之外的生存指南 “自强不息 孜孜不倦” 强调了坚持不懈、不断奋斗和追求进步的精神。无论遇到多少困难和挫折,都要坚持努力,不断提高自己,不知疲倦地追求目标。这句谚语鼓励人们积极进取,不轻言…

Unity中Shader的ShadowMapping的原理(阴影)

文章目录 前言一、阴影的作用1、阴影可以增加真实度2、阴影可以提升空间感 二、阴影的生成1、现实中阴影的生成2、Unity中阴影的生成 ShadowMapping 三、ShadowMapping原理1、在 光源处添加一个相机,同时打开深度测试 与 写入,并生成ShadowMap&#xff0…

Kotlin函数作为参数指向不同逻辑(二)

Kotlin函数作为参数指向不同逻辑(二) fun sum(): (Int, Int) -> Int {return { a, b -> (a b) } }fun multiplication(): (Int, Int) -> Int {return { a, b -> (a * b) } }fun math(a: Int, b: Int, foo: (Int, Int) -> Int): Int {ret…

UE4 AI群集实现

逻辑就不用说了,就是计算对应图形位置让每个Pawn移动到该位置 因为有时候AI与AI会卡住 所以加上这个Bool为true,以及设置两个AI之间至少隔的距离,设置在一个合理的参数即可 有时候AI群集,AI与AI会比较紧密,可以将Caps…

QMediaPlaylist 类使用教程

文章目录 1、简介2 、公共类型3、属性4、functions4.1、访问属性相关 function4.2、公共槽4.3、Signal4.4、其他方法 QT 官方文档参考地址:https://doc.qt.io/qt-5/qmediaplaylist.html 1、简介 moudleclass说明PyQt5.QtCore其他模块使用的核心非图形类QUrl用于处理…

Python高级技巧

十三、Python高级技巧 1. 闭包 解决全局变量问题: 代码在命名空间上(变量定义)不够干净、整洁全局变量又被修改的风险 定义: ​ 在函数嵌套的前提下,内部函数使用了外部函数的变量,并且外部函数返回了内部…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部