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从零开始探索C语言(十一)----共用体和位域
文章目录 1. 共用体1.1 定义共用体1.2 访问共用体成员 2. 位域2.1 位域声明2.2 位域的定义和位域变量的说明2.3 位域的使用2.4 位域小结 1. 共用体
共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体&#…
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2025/1/21 8:43:44
苹果ipad触控笔哪个好?ipad手写笔推荐
在现在,电容笔已经成为了iPad的一个重要配件,随着其的功能变得更加强大,更多的人开始使用电容笔。因此,如何挑选出一款性价比高、功能优秀的电容笔,是大家最关心的事情。那么,哪一款电容笔更实惠࿰…
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2024/12/17 6:50:51
KEIL5添加沁恒的ch55x芯片(其他非arm和stm32芯片也可使用类似的方法)
准备工作
参考:https://www.iotword.com/8615.html
已经安装好keil5的软件环境
烧录工具下载
沁恒烧录工具地址,下载安装后如下图
操作步骤
打开从沁恒官网下载安装好的WHCISPTOOL软件
安装下图中的操作方式完成对安装软件keil5中的配置文件的生…
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2025/1/21 8:45:44
关于需要用到暂停的unity游戏
在做游戏的时候,我们经常需要用到Time.timescalse 0;来暂停游戏 但是,我们有些其他的东西,却不想它们被暂停影响了。
例如
1、Dotween 如上图增加一段.SetUpdate(true)即可
2、animator public Animator Ani;public void Firs…
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2024/12/12 15:18:56
Win 编程获取空闲时间、锁屏、重启、关机、休眠
有些程序很喜欢知道鼠标键盘空闲了多久,或者想控制电脑的关机、重启等操作。可能会想,是不是要侵入系统啊?要不要拦截鼠标键盘啊?都不用的,所有这些都是windows API提供的功能,调用函数就能使用。 本文中的…
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2024/11/12 6:03:44
Vue3生命周期详解,Vue2和Vue3对比
一、Vue3中的生命周期
setup() : 开始创建组件之前,在 beforeCreate 和 created 之前执行,创建的是 data 和 methodonBeforeMount() : 组件挂载到节点上之前执行的函数onMounted() : 组件挂载完成后执行的函数onBeforeUpdate(): 组件更新之前执行的函数…
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2024/10/31 2:42:39
TCP/IP(五)TCP的连接管理(二)三次握手细节
一 ISN序列号探究
本文主要探究三次握手建立TCP连接的细节备注: 某些问题探究的比较深入,当前用不到,暂时通过链接引入进来吃水不忘挖井人: 小林 coding
① 初始序列号 ISN 是如何随机产生的
ISN: 初始化序列号 Initial Sequence Number 接收方和…
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2025/1/6 18:09:22