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在实际游戏开发时,不可避免地要用到各种射线检测。即便是一个不怎么用到物理系统的游戏,也很可能要用到射线检测机制。换句话说,射线检测在现代游戏开发中应用得非常广泛,超越了物理游戏的范围。下面简单举几个例子。
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2025/1/24 0:42:29
Vue动态绑定class
目录
绑定对象
绑定数组
用在组件上
组件内只有一个根元素
组件内有多个元素 class与动态class是可以一起使用的
绑定对象 :class "{ 类名1: 判断条件1, 类名2: 判断条件2, ... }" 如果类名后面对应的条件成立,则类名就会添加 案例
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2025/1/24 0:51:44
【C++14保姆级教程】lambda 初始化捕获 new/delete 消除
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2025/1/24 0:47:12
力扣刷题-字符串-替换分隔符_空格
122 路径加密
假定一段路径记作字符串 path,其中以 “.” 作为分隔符。现需将路径加密,加密方法为将 path 中的分隔符替换为空格 " ",请返回加密后的字符串。 示例 1: 输入:path “a.aef.qerf.bb” 输出&a…
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C++——容器适配器
1. 什么是适配器?
容器适配器是C标准库中的一种数据结构,它可以将不同类型的容器(如vector、list、deque等)转换为另一种类型的容器。容器适配器提供了一种简单的方式来重新组织和访问数据,同时隐藏了底层容器的实现细…
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2025/1/24 0:57:46
WIN32API之PIPE管道
管道是进程用于通信的共享内存的一部分。 创建管道的过程是 管道服务器。 连接到管道的进程是 管道客户端。 一个进程将信息写入管道,另一个进程从管道读取信息。 本概述介绍如何创建、管理和使用管道。
命名管道是用于管道服务器与一个或多个管道客户端之间通信的…
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2024/12/8 21:59:41