打赏

相关文章

《Unity Shader 入门精要》笔记03

UnityShader的内置变量(数学篇) Unity内置的变换矩阵摄像机和屏幕参数float3 _WorldSpaceCameraPosfloat4 _ProjectionParamsfloat4 _ZBufferParamsfloat4 unity_OrthoParamsfloat4x4 unity_CameraProjectionfloat4x4 unity_CameraInvProjectionfloat4 u…

黑马JVM总结(二十七)

(1)synchronized代码块 synchronized代码块的底层原理,它是给一个对象进行一个加锁操作,它是如何保证如果你出现了synchronized代码块中出现了问题,它需要给这个对象有一个正确的解锁操作呢,加锁解锁是成对…

【JavaEE】多线程(五)- 基础知识完结篇

多线程(五) 文章目录 多线程(五)volatile关键字保证内存可见性JMM(Java Memory Model) 不保证原子性 wait 和 notifywait()notify()线程饿死 上文我们主要讲了 synchronized以及线程安全的一些话题 可重入…

yolov5及yolov7实战之剪枝

之前有讲过一次yolov5的剪枝:yolov5实战之模型剪枝_yolov5模型剪枝-CSDN博客 当时基于的是比较老的yolov5版本,剪枝对整个训练代码的改动也比较多。最近发现一个比较好用的剪枝库,可以在不怎么改动原有训练代码的情况下,实现剪枝的…

Python的logging模块Demo

Tip:默认情况下,logging模块不会自动地将日志存储到某个特定路径,除非你指定了该路径。你需要创建一个FileHandler,然后为其设置一个文件路径,这样日志就会被写入到该文件中。 以下是一个简单的例子,展示如…

vue.config.js文件中配置lintOnSave: false,有什么用?

lintOnSave: false 是 Vue.js 项目配置中的一个选项,用于指定是否在保存文件时执行代码检查(linting)。 在 Vue CLI 创建的项目中,通常会使用 ESLint(或其他 linting 工具)来进行代码质量检查,…

可视化模块

目录 可视化送入网络的图片可视化网络层的图片可视化网络层图片的热力图 可视化送入网络的图片 送入的数据为imgs,其大小为(8,3,256,256),并以2行8列进行展示 import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np# 假设你的张量名为 tensor&#xff0…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部