相关文章
【C语言数据结构】二叉树及其遍历算法
二叉树及其遍历算法 代码实现 代码实现
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>#define ElemType char//定义树结构体(二叉树结点Binary Tree Node)
typedef struct BiTNode {//当前结点的数据ElemType data;//左右孩子结点struct BiTNo…
建站知识
2024/10/17 0:20:18
MapStruct初窥门径
一、介绍
MapStruct相比于BeanUtils性能更高,能够实现DO,DTO,VO之间的转换,达到解耦合的目的
二、使用前提
添加依赖 <dependency><groupId>org.mapstruct</groupId><artifactId>mapstruct</artifa…
建站知识
2024/10/16 21:48:01
【Rust】文件系统
目录
一、读取文件的字符串行
二、避免读取写入同一文件
三、使用内存映射随机访问文件
四、过去 24 小时内修改过的文件名
五、查找给定路径的循环
六、递归查找重名文件
七、使用给定断言递归查找所有文件
八、跳过隐藏文件遍历目录
九、在给定深度的目录࿰…
建站知识
2024/10/24 15:43:19
新手学习笔记-----⽂件操作
目录
1. 为什么使⽤⽂件?
2. 什么是⽂件?
2.1 程序⽂件
2.2 数据⽂件
2.3 ⽂件名
3. ⼆进制⽂件和⽂本⽂件?
4. ⽂件的打开和关闭
4.1 流和标准流
4.1.1 流
4.1.2 标准流 4.2 ⽂件指针
4.3 ⽂件的打开和关闭
5. ⽂件的顺序读写
…
建站知识
2024/10/13 18:23:52
数据结构 2.1 线性表的定义和基本操作
数据结构三要素——逻辑结构、数据的运算、存储结构(物理结构)
线性表的逻辑结构
线性表是具有相同数据类型的n(n>0)个数据元素的有限序列,其中n为表长,当n0时,线性表是一个空表。
每个数…
建站知识
2024/10/18 18:32:49
【Overload游戏引擎分析】画场景网格的Shader
Overload引擎地址: GitHub - adriengivry/Overload: 3D Game engine with editor 一、栅格绘制基本原理
Overload Editor启动之后,场景视图中有栅格线,这个在很多软件中都有。刚开始我猜测它应该是通过绘制线实现的。阅读代码发现࿰…
建站知识
2024/10/16 14:04:55
【ldt_struct】0ctf2021-kernote
前言
题目给的文件系统是 ext4,所以我们只需要将其挂载即可使用:
1、创建一个空目录
2、使用 mount 将其挂载即可
3、使用 umount 卸载即可完成打包
开启了 smap、smep、kaslr 和 kpti 保护,并且给了如下内核编译选项:
Her…
建站知识
2024/10/16 16:19:27