相关文章
JS前端树形Tree数据结构使用
前端开发中会经常用到树形结构数据,如多级菜单、商品的多级分类等。数据库的设计和存储都是扁平结构,就会用到各种Tree树结构的转换操作,本文就尝试全面总结一下。
如下示例数据,关键字段id为唯一标识,pid为父级id&am…
建站知识
2024/10/17 7:27:10
Java安全之servlet内存马分析
目录 前言
什么是中间键
了解jsp的本质
理解servlet运行机制
servlet的生命周期
Tomcat总体架构 查看Context 的源码
servlet内存马实现
参考 前言
php和jsp一句话马我想大家都知道,早先就听小伙伴说过一句话木马已经过时了,现在是内存马的天下…
建站知识
2024/11/8 6:40:17
【外设】拓展坞接入外设一直弹窗报错问题
外设相关:多功能拓展坞安装后使用正常但计算机一直弹窗报错
1.基本配置信息:
拓展坞:绿联6合1 笔记本:lenovo (硬件:13^i5;系统:win11) 外设:1键1鼠1显示器1硬盘
2.存在的问题&am…
建站知识
2024/11/8 6:45:14
华为云云耀云服务器L实例评测 | 实例评测使用之体验评测:华为云云耀云服务器管理、控制、访问评测
华为云云耀云服务器L实例评测 | 实例评测使用之体验评测:华为云云耀云服务器管理、控制、访问评测 介绍华为云云耀云服务器 华为云云耀云服务器 (目前已经全新升级为 华为云云耀云服务器L实例) 华为云云耀云服务器是什么华为云云耀…
建站知识
2024/10/3 17:45:51
在Ubuntu上通过Portainer部署微服务项目
这篇文章主要记录自己在ubuntu上部署自己的微服务应用的过程,文章中使用了docker、docker-compose和portainer,在部署过程中遇到了不少问题,因为博主也是初学docker-compose,通过这次部署实战确实有所收获,在这篇文章一…
建站知识
2024/10/6 21:07:47
Unity:2D游戏设置相机orthographicSize
目录
根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize 根据设备分辨率动态设置相机 orthographicSize
2d游戏里面相机的Orthan.size确定的是高度,宽度是按照屏幕的宽高比计算出来的cameraWidthSize camera.Orthographic.size*(Screen.Width/Screen.height)我在游戏…
建站知识
2024/10/6 17:58:58
07贪心:跳跃游戏II
07贪心:跳跃游戏II
45. 跳跃游戏 II
本题相对于55.跳跃游戏还是难了不少。
但思路是相似的,还是要看最大覆盖范围。
本题要计算最少步数,那么就要想清楚什么时候步数才一定要加一呢?
贪心的思路,局部最优…
建站知识
2024/10/4 8:23:40