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2025/1/21 21:25:35
Unity中使用自定义mesh和UImesh
自定义Mesh: public float width 1;public float height 1;public void CreateMesh(){MeshRenderer meshRenderer gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();meshRenderer.sharedMaterial new Material(Shader.Find("Standard"));MeshFilter me…
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2024/12/5 22:52:49
fdbus之消息接收流程
fdbus中的消息如何发送出去,前面的文章有的讲的很详细了,但是对于如何接收消息涉及的较少,本篇重点讲述fdbus是如何接收消息及消息在传递过程、传递方式(零拷贝?)。
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2024/12/13 9:03:47
OCX 添加方法和事件 HTML调用ocx函数及回调 ocx又调用dll VS2017
ocx添加方法
类视图 最后面的XXXXXlib 右键 添加 添加方法。 其它默认
添加事件
类视图 最后面的XXXXX 右键 添加 添加事件。 这样编译就ocx可以了。
#include <iostream>
#include <string>
#include <comutil.h>CMFCActiveXControlSmartPosCtrl* …
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2024/12/12 12:27:07
机器学习之神经网络的层次
文章目录 神经网络组成神经网络根据结构分类神经网络的信号传递 神经网络组成
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2024/12/25 18:05:34
Linux--互斥锁
一、与互斥锁相关api
**互斥量(mutex)**从本质上来说是一把锁。在访问共享资源前对互斥量进行加锁,在访问完成后释放互斥量。对互斥量进行枷锁后,任何其他试图再次对互斥量加锁的线程将会被阻塞直到当前线程释放该互斥锁。如果释…
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2024/12/13 9:03:53