相关文章
Unity shader内置standard代码解析
最近有相关需求制作,所以这里编写一个文档,方便后续的流程查看。
下载源码
由于unity内置的shader是无法查看源码的,你需要去官网下载对应版本内置源码查看 在引擎下载那里,会有一个Built in Shaders,下载 打开以后…
建站知识
2024/12/4 4:08:56
【Node.js】模块化:
文章目录 1、模块化的基本概念2、Node.js 中模块化【1】Node.js 中模块的分类【2】加载模块【3】模块作用域【4】向外共享模块作用域中的成员【5】模块化规范 3、npm与包(包/依赖/插件)【1】包的基本知识:【2】开发属于自己的包【3】发布包 4…
建站知识
2024/12/17 11:15:23
黑马JVM总结(七)
(1)StringTable_编译器优化 “a”“b”对应#4:是去常量池中找ab的这个符号
astore 5:是把这个存入编号为5的局部变量 “ab”对应的指令 #4,跟“a”“b”对应#4下面弄是一样的
在执行s3“ab”这行个代码时…
建站知识
2025/1/21 22:03:31
【C++从入门到精通】第2篇:C++基础知识(中)
文章目录 2.1 iostream介绍:cout、cin和endl2.1.1 输入/输出库2.1.2 std::cout2.1.3 std::endl2.1.4 std::cout是缓冲的2.1.5 std::endl与\n2.1.6 std::cin2.1.7 总结2.1.8 练习时间 2.2 未初始化的变量和未定义的行为2.2.1 未初始化的变量2.2.2 未定义行为2.2.3 明…
建站知识
2025/1/21 22:04:25
多卡GPU训练时的问题
起因:把环境换成pytorch2.0之后,出现如下问题:
torch.cuda.DeferredCudaCallError: CUDA call failed lazily at initialization with error: device > 0 && device < num_g
pus INTERNAL ASSERT FAILED at "../aten/src…
建站知识
2025/1/21 21:55:35
CLR via C#(三)垃圾回收
一、资源生命周期
每个程序运行都需要各种资源,如文件、内存缓冲区、数据库等。要使用这些资源,就必须为代表资源的类型分配内存。访问一个资源所需的步骤如下:
调用IL指令newobj,为代表资源的类型分配内存(在C#中一…
建站知识
2024/12/6 4:07:09
Windows/Linux(命令、安装包和源码安装)平台各个版本QT详细安装教程
前言
本文章主要介绍了Windows/Linux平台下,QT4,QT5,QT6的安装步骤。为什么要把QT版本分开介绍呢,因为这三个版本,安装步骤都不一样。Windows平台,QT4的Qt Creator,QT库和编译器是分开的&#…
建站知识
2024/12/2 16:17:18
Truenas scale 配置 TrueChart zerotier
起源
Official zerotier 总是在系统重启或者服务重启后,会丢失之前配置的IP等信息,使用,转投 TrueChart zerotier
步骤
TrueChart 官方步骤,按这个配置完还是不能使用,需要后续设置。 添加TrueChart步骤到应用库的步…
建站知识
2025/1/21 20:04:53