打赏

相关文章

Redis(缓存预热,缓存雪崩,缓存击穿,缓存穿透)

目录 一、缓存预热 二、缓存雪崩 三、缓存击穿 四、缓存穿透 一、缓存预热 开过车的都知道,冬天的时候启动我们的小汽车之后不要直接驾驶,先让车子发动机预热一段时间再启动。缓存预热是一样的道理。 缓存预热就是系统启动前,提前将相关的…

Spring boot(一)

Spring Boot是一个构建在Spring框架顶部的项目。它提供了一种简便,快捷的方式来设置,配置和运行基于Web的简单应用程序。 它是一个Spring模块,提供了 RAD(快速应用程序开发)功能。它用于创建独立的基于Spring的应用程序,因为它需…

SpringCloud学习笔记(十二)_Zipkin全链路监控

Zipkin是SpringCloud官方推荐的一款分布式链路监控的组件,使用它我们可以得知每一个请求所经过的节点以及耗时等信息,并且它对代码无任何侵入,我们先来看一下Zipkin给我们提供的UI界面都是提供了哪些信息。 zipkin首页为我们提供了对于调用链…

3D点云处理:PCL常用数据类型及IO说明

文章目录 1. 常用数据类型1.1 数据类型1.2 有序点云&无序点云2. 数据文件格式3. 数据IO3.1 数据初始化3.2 加载&保存点云(代码)微信:dhlddx B站演示视频 1. 常用数据类型 【PCL中数据类型为float浮点型,需要注意在某些场景下精度是否 满足需求】 1.1 数据类型 既然…

Unity之Photon PUN2开发多人游戏如何实现组队功能

前言 Photon Unity Networking 2 (PUN2) 是一款基于Photon Cloud的Unity多人游戏开发框架。它提供了一系列易于使用的API和工具,使开发者可以快速构建多人戏,并轻松处理多人游戏中的网络同步、房间管理、玩家匹配等问题。 我们在查看Pun2的Demo时,会发现Demo中自带了一个简…

【每日一题Day307】LC56合并区间 | 排序

合并区间【LC56】 以数组 intervals 表示若干个区间的集合,其中单个区间为 intervals[i] [starti, endi] 。请你合并所有重叠的区间,并返回一个不重叠的区间数组,该数组需恰好覆盖输入中的所有区间。 作者:力扣 (LeetCode) 链接&…

用大白话来讲讲多线程的知识架构

感觉多线程的知识又多又杂,自从接触java,就在一遍一遍捋脉络和深入学习。现在将这次的学习成果展示如下。 什么是多线程? 操作系统运行一个程序,就是一个线程。同时运行多个程序,就是多线程。即在同一时间&#xff0…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部