打赏

相关文章

一站式FlinkSpark平台解决方案——StreamX

随着Flink&Spark生态的不断完善,越来越多的企业选择这两款组件,或者其中之一作为离线&实时的大数据开发工具,但是在使用他们进行大数据的开发中我们会遇到一些问题,比如: 任务运行监控怎么处理?使…

JVM源码剖析之System.getProperty实现

版本信息 jdk版本:jdk8u40 操作系统:Mac System.getProperty 方法大家并不陌生,在各大框架源码中都能见到,项目中也能使用到,那么此篇文章将带你揭开System.getProperty方法底层实现。 System.getProperty 可以拿到…

每日一题lc18 四数之和

18. 四数之和 给你一个由 n 个整数组成的数组 nums ,和一个目标值 target 。请你找出并返回满足下述全部条件且不重复的四元组 [nums[a], nums[b], nums[c], nums[d]] (若两个四元组元素一一对应,则认为两个四元组重复)&#xff…

FPGA应用学习笔记--时钟域的控制 亚稳态的解决

时钟域就是同一个时钟的区域,体现在laways语句边缘触发语句中,设计规模增大就会导致时钟不同步,有时差,就要设计多时钟域。 会经过与门的延时产生的新时钟域,这种其实不推荐使用,但在ascl里面很常见 在处理…

[C#] 简单的俄罗斯方块实现

一个控制台俄罗斯方块游戏的简单实现. 已在 github.com/SlimeNull/Tetris 开源. 思路 很简单, 一个二维数组存储当前游戏的方块地图, 用 bool 即可, true 表示当前块被填充, false 表示没有. 然后, 抽一个 “形状” 类, 形状表示当前玩家正在操作的一个形状, 例如方块, 直线…

GCC编译器内置函数

__builtin_return_address(0)是一个内置函数&#xff0c;它的作用是返回当前函数被调用后&#xff0c;退出的地址。也就是说&#xff0c;它可以得到当前函数的返回地址。例如&#xff1a; #include <stdio.h>void foo() {printf("foos return address: %p\n",…

【点云分割】常用数据集介绍—— ShapeNet数据集

文章目录 一、简介二、数据集版本三、目录四、应用与用途五、其他数据集链接 一、简介 ShapeNet 是一个广泛使用的三维形状理解和分析的数据集&#xff0c;用于学术研究和计算机视觉任务。它是一个大规模的、多类别的三维模型数据库&#xff0c;包含了大量的三维模型。&#x…

每日后端面试5题 第四天

1. 线程池的核心参数&#xff08;高薪常问&#xff09; &#xff08;1&#xff09;corePoolSize&#xff1a;核心线程个数 &#xff08;2&#xff09;maximumPoolSize&#xff1a;最大线程个数 &#xff08;3&#xff09;keepAliveTime&#xff1a;最大存活时间 &#xff0…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部