相关文章
C#核心知识回顾——19.插入排序
1.插入排序的基本原理 871542639 两个区域 排序区 未排序区 用一个索引值做分水岭 未排序区元素 与排序区元素比较 插入到合适位置 直到未排序区清空 int[] arr { 8, 6, 7, 2, 9, 4 };//第一步//能取出未排序区…
建站知识
2024/11/14 13:46:59
elasticsearch 将时间类型为时间戳保存格式的时间字段格式化返回
dsl查询用法如下:
GET /your_index/_search
{"_source": {"includes": ["timestamp", // Include the timestamp field in the search results// Other fields you want to include],"excludes": []},"query": …
建站知识
2025/1/14 0:55:35
mybatis PageHelper的坑---记录
记录下,自己新开了一个kotlin的项目从而替换java项目,同时升级了部分组件,包括pageHelper,以往代码里有动态sql的配置
//通过不为null的属性查找数据
val tmpResult: List<Map<String?, Any?>> sqlSessionTemplat…
建站知识
2025/1/14 0:44:27
web前端开发工程师工作的岗位职责(合集)
web前端开发工程师工作的岗位职责1
职责:
1、根据设计图进行前端页面开发并设计编写业务交互脚本
2、优化前端页面,保证良好的用户体验以及不同浏览器的兼容性
3、web前沿技术研究和新技术调研,将主流的特效应用到业务场景中
4、配合后台…
建站知识
2024/11/16 0:53:52
建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成
推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建基本场景
步骤 1
打开 3ds Max。在 透视视口。 打开 3ds Max
步骤 2
做一个茶壶,放在飞机上。 制作茶壶
步骤 3
我在场景中应用了几个灯光。我选择了光线追踪阴影作为阴影。 光线追…
建站知识
2024/11/15 19:38:46
二十三种设计模式第二十篇--备忘录模式
备忘录模式,备忘录模式属于行为型模式。它允许在不破坏封装的情况下捕获和恢复对象的内部状态。保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,该模式通过创建一个备忘录对象来保存原始对象的状态,并将其存储在一个负责管理备…
建站知识
2024/11/15 20:25:49
Linux 的基本指令(1)
今天学习了关于操作系统相关概念的知识,对操作系统的作用有了简单的了解。 操作系统是一款对软硬件管理的软件,还要达到为上层用户提供良好的、稳定的、安全的运行环境。
指令1:ls 显示当前目录下的文件列表(只显示文件名&#x…
建站知识
2024/11/21 1:46:02