相关文章
React之生命周期
React之生命周期 旧版本,函数组件是没有生命周期的。新版本中通过useEffect触发函数的生命周期 一、基于类组件的生命周期 React的组件生命周期分为挂载阶段、更新阶段和销毁阶段。因为React的state不具有Vue的响应式,所以并没有create阶段 1、挂载阶段&…
建站知识
2025/2/21 15:39:01
SecureCRT 屏幕输出行数设置
SecureCRT 屏幕输出行数设置
第一步:打开设置 第二步:设置历史展示行数 第三步:保存后重启软件即可 https://www.cnblogs.com/robots2/p/17130380.html
建站知识
2024/11/25 2:00:06
mysql使用default给列设置默认值的问题
add column会修改旧的默认值 add column和modify column在default的语义上处理不一样。 对于add column,会将历史为null的值刷成default指定的值。 而对于modify column,只会对新数据产生影响,历史数据仍然会保持为null。 结论: 1…
建站知识
2025/2/9 8:38:54
OpenCV 对轮廓进行多边形逼近(Polygon Approximation)
在 OpenCV 中,cv::approxPolyDP 是一个函数,用于对轮廓进行多边形逼近(Polygon Approximation)。它可以将复杂的轮廓逼近为简化的多边形,从而减少轮廓的数据点,使轮廓更加紧凑。
函数原型如下:…
建站知识
2025/1/20 17:10:14
使用TensorFlow和VGG-19模型实现艺术风格迁移:一步一步打造你的数字艺术世界
在当下的AI领域,神经风格迁移是最富有创新性和艺术性的技术之一。这项技术可以将一种图像的风格迁移至另一种图像,创造出让人眼前一亮的视觉效果。这种转变所展现的技术之美,让我们深感人工智能所带来的可能性。本文将带领大家一步步通过TensorFlow和VGG-19模型实现风格迁移…
建站知识
2025/2/20 7:22:22
了解Unity编辑器之组件篇Physics(四)
Physics:用于处理物理仿真和碰撞检测。它提供了一组功能强大的工具和算法,用于模拟真实世界中的物理行为,使游戏或应用程序更加真实和可信。
主要用途包括:
碰撞检测:Unity Physics 提供了高效的碰撞检测算法&#x…
建站知识
2025/1/20 20:00:06
freeRTOS:基于(信号量+线程)的日志系统设计
1.日志的重要性 故障排查与调试:嵌入式系统通常运行在资源有限的环境中,故障排查和调试变得尤为复杂。日志系统可以记录系统在运行过程中的各种操作、状态和事件信息,方便开发人员追踪和定位问题所在。通过分析日志,可以快速找到故…
建站知识
2025/2/20 21:18:06