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2024/10/14 19:55:30
Unity塔防游戏学习(四)
路点
塔防游戏的敌人不需要自动寻路,只需要沿着一条预设的路线前进即可。
1、创建路点
1、创建路点的tag 2、为路点创建脚本PathNode.cs,代码为
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2024/11/2 9:23:13
刀塔OMG塔防1.26b单机版使用方法
使用方法 1.确保魔兽的版本为1.26以上(低版本会报错),如果版本不对用附件中的版本转换器转一下 2.把 omg.w3x 复制到 魔兽的MAPS文件夹 WarcraftIII 游戏根目录\Maps\ 3.双击运行 点我启动游戏.bat 就可以了另:如果需要改运行参数 如 窗口化 局域网运行等 可以打开 YDWE1.31.8…
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2024/11/3 3:27:36
刀塔OMG塔防1.2.7b单机版使用方法
使用方法
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2.把 omg.w3x 复制到 魔兽的MAPS文件夹 WarcraftIII 游戏根目录\Maps
3.双击运行 点我启动游戏.bat 就可以了
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2024/11/3 3:33:50
零基础学CocosCreator·第七季-制作一款塔防游戏
第七季-制作一款塔防游戏 01.塔防前言为什么是塔防?准备 02.使用TileMap创建地图新建地图获取地图编辑地图代码操控运行 03-16.实战中04.状态机代码 08.事件分发器13.优化子弹-对象池1.9→2.0 Api技巧方法总结问题及解决方法 01.塔防前言
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为什么是塔防?
1.…
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2024/10/6 7:17:04
塔防游戏敌人波数控制
在塔防游中,会需要我们实现敌人的一波一波产生,实现的方法可以是通过Time来实现但是比较繁琐,今天给大家介绍通过协程实现控制敌人产生的波数。我们来看一下代码: //产生多少波怪 public int count; //每波怪产生后间隔…
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2024/10/12 21:54:31
【技术博客】2020.04.28-简单塔防游戏和棋牌游戏构架学习 ——学习系列博客(一)构架初探
序言,保卫萝卜项目作为自己学习整体游戏项目的开始,还是很有收获的。
项目初步实现了分管关卡地图编辑、场景结构、关卡选择、游戏地图等主要功能,同时内部构架采用了MVC加单例的构架,对我这种初学者还是很有启发,至少…
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2024/10/12 22:27:50
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来由 前段时间我也不知道哪来的勇气,竟然雄心勃勃要设计一款拯救泡泡鱼的小游戏,梦想着流量暴涨的美好远景,动手设计实现了好几种玩法,找了批朋友玩了下,原本满怀期望却被吐槽声淹没了。沉寂了一段时间,有天…
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2024/10/12 17:30:10