打赏

相关文章

设计模式-享元模式(iOS版)

最近看《iOS设计模式解析》,里面有一章说用享元模式画百花,看上去很厉害的样子。但是我参考上面的代码没有实现出来,界面上只显示了6朵花,我放弃了,但是我去了解了一下享元模式。记录总结一下我理解的享元模式。 享元模…

DuiLib的基本框架的中的函数解析

文章目录 1、duilib的简介2、基本的框架窗口3、框架的剖析3.1、创建窗口类3.2、注册窗口类3.3、创建窗口3.4、显示窗口3.5、消息循环3.6、回调函数 4、总结 1、duilib的简介 国内首个开源 的directui 界面库,它提供了一个所见即所得的开发工具——UIDesigner,它只有…

【Python基础】- break和continue语句

在Python中,break和continue是用于控制循环语句的特殊关键字。 break语句用于跳出当前的循环(for循环或while循环),并继续执行紧接着的循环外的代码。它通常用于满足某个条件时提前结束循环。例如,考虑以下示例&#…

v-cloak和v-once和v-pre指令

v-cloak指令(没有值): 1.本质是一个特殊属性,Vue实例创建完毕并接管容器后,会删掉v-cloak属性。 2.使用css配合v-cloak可以解决网速慢时页面展示出{{xxx}}的问题 v-once: v-once指令: 1.v-once所在节点在初…

关于OBS无法捕获图像的解决方案

我是win10的系统,安装obs之后无法正常地捕获屏幕,在网上找了很多解决方案都无济于事,包括在nvidia控制面板设置OBS为集成图形首选,设置兼容性为win7,右击以集成图形处理器运行,全部不管用,无法解…

Unity中的布料系统

0. 前言 项目技术测试结束之后,各种美术效果提升的需求逐渐成为后续开发的重点,角色效果部分的提升目标之一便是在角色选择/展示界面为玩家提供更高的品质感,于是可以提供动态效果的布料系统就作为了技术预研的方向。笔者在之前的端游项目中有…

Shader-GodRay

前言 好久没有更新博客了,经历了不少事情,好在最近回归了一点正轨,决定继续Unity Shader的学习之路。作为回归的第一篇,来玩一个比较酷炫的效果(当然废话也比较多),一般称之为GodRay&#xff08…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部