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Go语言反射reflect
一、引入
先看官方Doc中Rob Pike给出的关于反射的定义:
Reflection in computing is the ability of a program to examine its own structure, particularly through types; it’s a form of metaprogramming. It’s also a great source of …
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2024/11/24 12:29:31
126. 单词接龙 II
126. 单词接龙 II 需要注意的是,由于要找最短路径,连接 dot 与 lot 之间的边就不可以被记录下来,同理连接 dog 与 log 之间的边也不可以被记录。这是因为经过它们的边一定不会是最短路径。因此在广度优先遍历的时候,需要记录的图…
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2024/12/13 11:49:50
C++-设计一个特殊类
目录 一.设计一个类,不能被拷贝
二.设计一个类只能在堆上创建对象
三.设计一个类只能在栈上创建对象 四. 请设计一个类,不能被继承
五.请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式) 1.单例模式: 2. 饿汉模式 一.设计一个类&#x…
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2025/1/17 23:46:21
Java实现通过经纬度求两个任意地点在球面上的距离
我们在实际开发中会获取对应的经纬度,可以使用ES大数据搜索引擎进行计算对应区域的数据,那我们在如何根据两个经纬度获取对应的球面距离,就是在地球上从一个地点到另一个地点的直线距离
工具类如下:
public class GeoUtils {// 地球半径&am…
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2024/10/16 17:42:49
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给定一个整数数组 arr,找到 min(b) 的总和,其中 b 的范围为 arr …
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2024/11/20 7:50:34
Unity中Shader指令优化
文章目录 前言解析一下不同运算、条件、函数所需的指令数1、常数基本运算2、变量基本运算3、条件语句、循环 和 函数 前言
上一篇文章中,我们解析了Shader解析后的代码。我们在这篇文章中来看怎么实现Shader指令优化
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2024/12/25 4:37:23
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2024/12/13 3:57:13