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openGL控制FPS (每秒传输的帧数)

前言 在openGL中渲染场景,经常用到单缓冲、双缓冲技术,提高或者降低FPS,以达到某种特效。比方说: 场景1:场景中有一团烟雾,在微风的情况下,烟雾袅袅升起,随风慢慢飘摇 场景2&#xf…

帧速率

帧 frame,在胶片时代称为“格”,在数码时代其实指的就是一幅静态图像。 帧速率 Frame Rate,也称“帧率”、“格数”,指的是每秒录制或播放多少幅静态图像。 单位是 fps,即,每秒多少帧 frame per second。 帧…

opencv播放视频实时显示帧速(FPS),即是每秒帧数

FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指每秒变化的画面数。 getTickCount: 它返回从操作系统启动到当前所经过的毫秒数,常常用来判断某个方法执行的时间,其函数原型是DWORD GetTickCount(void),返回值以32位的…

获取视频帧数和总帧数

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FPS (每秒传输帧数(Frames Per Second))

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式&a…

画面每秒传输帧数

FPS 是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。 FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是 30 。某些计算机视频格…

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